銃器追加ルール

 「ベーシック」では細かく触れられていないので、少し銃器/爆発物
に関するルールを追加します。

追加、変更事項

射程に関して
 武器表に表記されている銃器の射程は、有効射程距離です。有効射程距離内であれば何の修正もありません。

銃器の最大射程距離は記載されている射程の2倍です。有効射程から、「正確さ」×10m遠くなるごとに技能レベルに−1の修正がかかり、致傷力に−1されます。

ただし、このルールは発射筒類には適用されません。発射筒類は有効射程距離が最大射程となります。

反動に関するルール
 体力が必要体力に足たない銃を撃つと、必要体力に1足りないごとに反動が1点増加されます。その場合、体力−増えた反動値で判定します。失敗すれば、銃の反動値の2分の1m、後方に吹っ飛び、転倒します。ファンブルすれば、持ち手に反動値ぶんだけダメージを受けます。判定に成功しても、反動値の2分の1秒無防備状態となります。この無防備状態はターンのはじめに体力判定を行ない、成功すれば解除されます。

噴進弾/擲弾に関するルール
 噴進弾は後部の推進剤を燃焼させながら飛行し、弾頭に充填された炸薬によって、高い貫徹、殺傷力を有した兵器です。一言でいうとロケットです。

擲弾は炸薬を充填した物体を空砲によって発射し、落下地点に小規模の爆発を引き起こす兵器です。一言でいうとグレネードのことです

噴進弾/擲弾、ともに爆風によって周囲に衝撃ダメージを与えます。(ガープス・ベーシック357項参照)
 噴進弾/擲弾を発射するには発射筒が必要です。これらは噴進弾発射筒、擲弾発射筒と呼ばれます。

発射筒には一回しか発射できない、使い捨てタイプのものがあります。使い捨てのものは、一発分の弾薬付きで通常の発射筒の価格の3分の2です。(端数切り上げ)
 擲弾には手投げ式のいわゆる手榴弾が存在します。手榴弾は、ピンを抜いて5秒後に爆発します。5秒以内でも信管に衝撃を与えれば爆発します。普通、手榴弾は投げると、信管を下向きにして落下しますので、落ちれば5秒も待たずに爆発します。

 手榴弾は、発射筒で発射できるものと、射程以外は変わりません。射程は「投げる」のルールで決めてください。

弾薬の装填
 弾薬の装填法は各銃器でことなります。以下が各銃器の装填法とその所要時間です。

 なお<再装填>技能は拳銃以外の銃器では使用できません。

 

拳銃(元折れ/スイングアウト式)
 シリンダーを出し、排莢     1秒
 排莢              1秒
 装填(1発につき)       1秒
 シリンダーを収納する      1秒

拳銃は、クイックローダーを使用した場合、2秒ですべての弾を装填できます。クイックローダーは各口径に合わせて用意しなければなりません。価格は5、重量は「軽い」です。

小銃(ボルト・アクション)
 ボルトコッキング、排莢     1秒
 装填(1発につき)       1秒
 ボルトを戻す          1秒

ボルト・アクションの小銃はクリップを使用すれば、2秒ですべての弾を装填できます。クリップは各口径に合わせて用意しなければなりません。価格は5、重量は「軽い」です。


散弾銃(元折れ式)
 銃身を折り、排莢        1秒
 装填(1発につき)       1秒
 銃身を戻す           1秒

 

発射筒(元折れ式)
 銃身を折り、排莢        1秒
 装填(1発につき)       1秒
 銃身を戻す           1秒

装薬に関して
 弾丸は装薬を増やして強装弾することができます。強装弾にすると致
傷力に+1Dされますが、反動がさらに1点増えます。

強装弾の価格は通常の弾の価格×1.2倍です。


銃剣
 銃身の先端に取り付ける小型の刃物で、銃を使った白兵戦に使用しま
す。銃剣には、小型ナイフ型とショートソード型があり、銃剣単体ではただの小型ナイフかショートソードとして扱います。

 拳銃には小型ナイフ型しか取りつけられません。小銃のような長銃身の銃にはショートソード型も取りつけられます。

拳銃に取りつけた銃剣は大型ナイフのデータに準じます。(ただし使
用する技能は「ナイフ」ではなく「拳銃格闘」。)
 ライフルに取りつけた銃剣は、形に関わらず、重量を除くデータはスピアとして扱います。(このときは「槍」技能ではなく「小銃格闘」
を使用しても可。)
 銃剣の価格はそれぞれの武器のデータです。小型ナイフ型ならば小型ナイフ、ショートソード型ならばショートソードのデータを使用します。
 銃剣は銃と一体型にすることができます。一体にすると、銃の重量に銃剣の重量が足されます。一体型の改造費用は20です。

なお銃に銃剣を取りつけるには2秒、一体型では準備に1秒必要です。


弾種
 「ミドガルド」の火器には様々な弾種が存在します。以下はその種類とその説明です。

 

拳銃/小銃弾頭には通常弾のほかに以下の弾種があります。

 

徹甲弾

 弾核に質量の大きい金属を使用し、硬い被膜で覆ったもので、貫徹力を強化したものです。徹甲弾の前では目標の防護点は半分とみなし(端数切捨て)、弾体エネルギーが貫通に使用されるため、防護点を超えたダメージが半分になります。

徹甲弾の価格は通常弾の1.5倍です。

 

軟弾頭弾

弾頭に柔らかい金属を使用し、目標に命中すると、貫通せず爆発するように目標内で広がり、よりいっそうに殺傷力を高めた弾丸です。軟弾頭のため貫徹力は低く目標の防護点を2倍とみなし、エネルギーが100%破壊に使用されるので、防護点を超えたダメージは2倍になります。

徹甲弾の価格は通常弾の1.5倍です。

 

 散弾銃には通常弾(鹿弾)のほかに以下の種類の弾種があります。通常弾を「よけ」る場合、「よけ」に−1されます。

 

散弾

 仁丹粒程度の小さな鉛球がぎっしりと詰まっており、発射とともにそれが円錐状に飛び出し、命中精度を高めたものです。

散弾のパターンは銃口から5m離れるごとに円錐状に1mづつ拡散します。拡散するごとに命中判定に+1、ダメージが半分になります。

拡散された散弾を「よけ」る場合、1m拡散するごとに「よけ」に−1されます。また、拡散した散弾の範囲内にいるものも上記のルールが適用されます。

 

一粒弾

 散弾ではなく、大人の親指の第一間接程度の鉛の塊が一つ封入された貫徹、殺傷力重視の弾丸です。弾体自体に旋条溝があり、射程がなんと10倍になります。それ自体重く、質量があるのでかなりの貫徹力を持ちますので、目標の防護点は3分の2とみなします。しかし散弾銃より小銃に近い扱い方になるので、命中判定に−1の修正があります。

 

噴進弾/擲弾には通常弾のほかに以下の弾種があります。

 

徹甲弾

 徹甲弾は炸薬の量を減らし、弾体を固い金属被膜で覆い貫徹力を高めたものです。徹甲弾の前では目標の防護点は半分とみなし(端数切捨て)、弾体エネルギーが貫通に使用されるため、防護点を超えたダメージが半分になります。また、衝撃によって隣接へクスにダメージを与えることがありません。

徹甲弾の価格は通常弾と同じです。

 

破砕弾

 破砕弾は炸薬とともに破片を封入し、対人殺傷力を高めたものです。榴弾とも言います。「ベーシック」の357項の破片によるダメージを参照し、弾薬の種類に関係なく3Dの「切り」ダメージを与えます。

 破砕弾の価格は通常弾の2倍です。


照明弾
 照明弾は発射筒で発射するもので、上空に打ち上げ、持続性のある照明とする戦闘補助用の弾です。上空に撃てば、噴進弾/擲弾が与える最大ダメージ×2秒、暗さによる修正を無視できます。(小型擲弾ならば最大ダメージ24なので48秒間、照明として機能できます。)
 照明弾を直射した場合、与えるダメージは通常と変わりませんが、爆風と破片でダメージは与えられません。目標が引火物であれば必ず引火します。
 照明弾の価格は通常弾の1.5倍です。


煙幕弾
 煙幕弾は爆発せずに煙幕を噴出し、目くらましや、いぶりだしのための戦闘補助用です。このタイプは致傷力のサイコロ分、落下地点の周囲ヘクスに煙幕を張ります。煙幕の中は非常に視界が悪く、−6の視界修正があります。煙幕の外から煙幕内はほとんど見えず、−8の視界修正があります。
 煙幕は無風であれば致傷力の1Dにつき1分間は存在します。風が吹けば、その強さによって十数秒で、どこかへ流れていきます。
 煙幕弾の価格は通常弾と変わりません。


閃光弾
 爆発時に爆風を出さずに、マグネシウム等を燃焼させ、眩い閃光を発する戦闘補助用です。効果は呪文の≪閃光≫と同じです。(ガープス・マジック192項参照)
 閃光弾の値段はグレネードの価格の1.5倍です。


制圧弾
 強烈な光とつんざく音を発し、範囲内の知覚を持つ生物を一瞬にして無力化する、その名の通り制圧用のものです。

光の効果は呪文の≪閃光≫と同じです。音は致傷力のダイス分、落下地点の周囲ヘクスに鳴り響き、範囲内の生物は、生命力−5で判定します。失敗すれば致傷力の振れるサイコロ数秒、朦朧状態となります。
 制圧弾の価格は通常弾の価格の2倍です。


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