追加魔法

肉体操作系呪文

手刀         通常
 術者の手を刃物のように鋭くします。呪文が成功すると素手のダメージが「振り―2/切り」、「突き/刺し」になります。なお腕は生身です。
■持続:1分 ●消費:5・3 ◆準備:2秒 ★前提:≪鉄の腕≫ 
▲魔化:ブレスレットなど、腕につける装身具。必要エネルギー800。

武器魔化系呪文

瞬間魔化       通常
 儀式がいらず、効果が1回だけの簡単な魔化です。この呪文をかけた武器が命中したときに、使用者が望めば魔化した魔法が発動します。
 魔化する魔法がダメージを与える魔法であれば、武器の致傷力に魔法の致傷力を足せます。さらに魔法の攻撃型は武器の攻撃型に準じます。
(攻撃型が「切り」で、致傷力が1Dの大型ナイフに、3Dの致傷力の「火球」を魔化した場合、最終的に大型ナイフは致傷力が4Dで、切りダメージを与えます。)
■持続:1日 ●消費:2+魔化する呪文の消費 ◆準備:1秒+魔化
する呪文の準備時間 ★前提:≪魔化≫ ▲魔化:どんな物にでも可能。
必要エネルギー1000。

追加弾倉       魔化
 弾倉の中の空間を歪めて、装弾数を1発増やします。この呪文は銃ではなく弾倉にかけます。
 この呪文がかかっている弾倉は、一見すると普通の弾倉ですが、なぜか弾が余分に入ります。追加弾倉のリボルバーにクイックローダーを使用すると、追加弾倉で増えた分は装弾されません。また、余計に装弾してください。
●消費:1発増やすごとに弾の価格の400倍 ★前提:≪隠し金庫≫

知識系呪文

 

セイズ魔術(至難)  情報
 術者は憑霊によって予言を行います。一つの質問につき一つの答えが返ってきます。GMは成功度によって教える情報を加減してください。
 この魔法は強力で、通常の≪神託≫と違い距離による技能修正がありません。ただし、術者が重度のトランス状態に入るため、呪歌や呪文を唱える助手が必要です。助手は最低でも≪セイズ魔術≫が12レベル必要です。
 「霊能」の特徴を持つキャラクターはセイズ魔術の技能レベルにレベルぶんだけプラス修正が得られます。
■持続:5分 ●消費:5 ◆準備:1時間 ★前提:素質2

呪文操作系呪文

時限発動       通常
 対象となる呪文の発動を遅らせることができます。発動を遅らせたい呪文を唱える前に、時限発動を使用しなければなりません。
 射撃呪文や、回復呪文などの場合、発動される方向を決定することができます。
■持続:対象の呪文が発動するまで ●消費:基本が1、発動を遅らせる5秒ごとにさらに1 ★前提:素質2

魔法射撃       射撃
 魔法を長射程武器にのせて、射撃する呪文です。「正確さ」や「抜撃」などの細かいデータは使用する長射程武器に準じます。また、この魔法を使って、他の魔法をうまく命中させるには、使用する長射程武器の技能を使用します。この呪文を使用するのに、使用する長射程武器の弾や矢は必要ありません。
■持続:射撃する呪文と同じ ●消費:2+封じる呪文の消費 ◆準備:

2秒+封じる呪文の準備時間 ★前提:≪呪いの矢≫ ▲魔化:長射程武器。必要エネルギー1000。

精神操作系呪文

ベルセルク      通常
 目標に神を憑依させ、ベルセルクにします。(特徴「ベルセルク」参照)

■持続:特徴「ベルセルク」参照 ●消費:4 ◆準備:4秒 ★前提:
≪セイズ魔術≫

移動系呪文

自動射撃       通常
 この呪文をかけた銃器は、フル・オート射撃が可能となります。(フル・オートのみ。)連射速度は10として扱います。
■持続:1分 ●消費:3・1 ★前提:≪念動≫ ▲魔化:弾丸射出
武器。必要エネルギー1000。

死霊系呪文

ガンズ魔術(至難)  通常
 術者は脱魂を行い、魂を自由に飛ばすことができます。魂は物理法則には縛られませんが、この世への干渉は行えません。ただし、魔力による干渉はできます。が、干渉もされます。
 また、魂は肉体に起きていることを感知できません。魂が肉体に帰る場合、また肉体のある場所まで戻らなければなりません。魂の移動速度は12とします。
 魂が抜けた肉体は能動防御ができません。さらにすべての事柄に抵抗できません。肉体が死んでしまえば、魂も滅んでしまいます。
 通常はこの世に干渉できない魂も、動物精霊と合一することで動物の肉体を得ることができ、この世に干渉できるようになります。得られる動物の肉体は、熊、狼、猪、鷹の4つから選んでください。変身後のデータは「ベーシック」の430項を参照してください。ただし知力は変化しません。

動物精霊との分離はいつでも行えます。
■持続:任意 ●消費:4 ◆準備:1分 ★前提:素質


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