
魔法追加ルール
魔法の原理
「ミドガルド」では魔法はマナではなく、地、水、火、風のすなわち「四大」をエネルギーとして使用します。
通常の魔法は四大をバランス良く集めて、それをエネルギーに発動しますが、精霊系魔法は各系統に対応した四大がエネルギーとなって発動します。地霊系呪文ならば「地」、水霊系呪文ならば「水」、火霊系呪文ならば「火」、風霊系呪文ならば「風」、となります。
精霊系魔法以外の魔法は四大が全て必要です。地、水、火、風のどれ
が欠けても発動できません。
消費制限の変更
消費に制限のある魔法(≪火球)や≪小治癒)等)は、その制限を越えて、もとの消費の2倍まで消費できます。ただし、制限を超えさせる1点ごとに、そのエネルギーに対する集中時間が2倍となります。(≪火球)を消費エネルギー5点で撃つ場合、≪火球)の制限の3点まではエネルギー1点につき1ターンで、4点目からは2倍の2ターンかかります。よって5点の≪火球)の場合、集中に必要なターン数は7ターンとなります。)
精霊系魔法を使用する場合、<集気法>技能や、各四大に対応したザインス(後述)によって使用する魔法に対応した四大を集めれば、もとの消費の制限を超えても、集中時間は1秒で1エネルギーです。消費に制限が完全に無くなり、何点でも消費できます。
パワーストーンの名称変更、効果に関するルール
「ミドガルド」ではパワーストーンは「ザインス」と呼ばれ、マナではなく四大を蓄えます。それ以外が基本的にパワーストーンと同じです。
ザインスには、全ての四大を蓄える万能型と、各四大に対応した、計5つの種類があり、形状は直径3cmほどの宝石のような形をしています。さらに、一回使用すると、壊れて使用できなくなる「使い捨て」のザインスも存在します。使い捨てのザインスは普通のザインスの5分の1の価格になります。
普通のザインスを、破壊して使用すると、余分にエネルギーが3点出てきます。念じればザインスは壊れるので、ザインスの破壊は他の行動を妨げません。
ザインスの種類と価格は下記を参照してください。
フィーア・ザインス
四大の全てをバランス良く蓄えるるザインスで、どの魔法にも使用できる最も一般的なザインスです。通常、単にザインスといえば、これを指します。
価格はエネルギー1点につき1000です。
エーァデ・ザインス
四大の中の「地」を蓄えるザインスです。地霊魔法のみに使用できます。
価格はエネルギー1点につき500です。
ヴァサー・ザインス
四大の中の「水」を蓄えるザインスです。水霊魔法のみに使用できます。
価格はエネルギー1点につき500です。
フォイア・ザインス
四大の中の「火」を蓄えるザインスです。火霊魔法のみに使用できます。
価格はエネルギー1点につき500です。
ヴィント・ザインス
四大の中の「風」を蓄えるザインスです。風霊魔法のみに使用できます。
価格はエネルギー1点につき500です。
ザインスは充填速度が早いものもあります。2倍の早さなら価格の4割増です。3倍ならば8割増、4倍なら12割増です。さらに早くする場合は、倍率が1増えるたびに4割増です。
ザインスの充填速度を半分にして安く買うことも出来ます。その場合、価格の3割引きです。
エーァデ、ヴァサー、フォイア、ヴィントの各ザインスは同時に使用することができます。そうして得られたエネルギーは普通の魔法に使用できます。その場合、各ザインスのエネルギーを1点消費するごとに、普通の魔法に使用できるエネルギー1点となります。
魔法のアイテム
「ミドガルド」で追加された魔法を魔化したアイテムの価格です。 ≪瞬間魔化≫≪魔法射撃≫は常動で魔化されており、それらが魔化された品物に魔法を使用すれば、その魔法が≪瞬間魔化≫や≪魔法射撃≫の封じる対象となります。(≪瞬間魔化)が魔化されているブロードソードに、≪火球)を使用すると、≪火球)を≪瞬間魔化)したブロードソードになります。)
≪手刀≫ 価格に+800
≪瞬間魔化≫の武器 価格に+3000
≪瞬間魔化≫の弾や矢 価格に+100
≪追加弾倉≫ 装弾数+1ごとに価格1.5倍
≪魔法射撃≫ 価格に+1500
≪自動射撃≫ 価格6倍